AAW: Unterschied zwischen den Versionen

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Halbjährlich finden bei AO nach Ablauf der Halbserien - also Anfang Januar bzw. Anfang Juli - die Auf- und Abwertungen (AAW) statt. Dort können sich die Einzelstärken der Spieler aufgrund von verschiedenen Faktoren verändern. Diese Faktoren werden prozentual, positiv als auch negativ, ausgewertet. Dies ist davon abhängig, wie gut oder schlecht ein Spieler in den jeweiligen Faktoren betreut wurde.
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Überschreitet ein Spieler aufgrund von überwiegen positiver Prozentualwerte die 100% in der jeweiligen Einzelstärke, so wird diese um einen Punkt aufgewertet. Im Umkehrschluss wird er abgewertet wenn er durch überwiegend negative Prozentwerte unter 0% rutscht. In diesem Fall wird ihm ein Punkt in der jeweiligen Einzelstärke abgezogen.


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'''Faktoren:'''
Ein Spieler kann maximal


* 3x wegen Alter (seit den Winter-AAW 2011)
Die Auf- und Abwertungen (AAW) finden zweimal im Jahr statt. Einmal nach der Winterpause Anfang Januar und einmal nach der Saison Anfang Juli. Dabei können Spieler sowohl an Stärke gewinnen, als auch verlieren.
* 3x wegen Training
* 3x wegen Fitness
* 3x wegen Einsätzen
* 3x wegen Toren (AAW am Saisonende)  


auf- bzw. abgewertet werden!
== Vergleich ==




Bei den AAW werden alle Spieler miteinander verglichen. Dieser Vergleich erfolgt bei den Trainingswerten, der Fitness, dem Alter und den Einsätzen der einzelnen Akteure. Hinzu kommen bei den Sommer-AAW noch Beurteilungen über die erzielten Tore von Stürmern und Mittelfeldspielern. Außerdem wird im Sommer auch die Trainingsstärke neu bewertet.


Auch die Trainingsstärke kann sich bei den Saisonend-AAW ändern. Gründe dafür sind gutes oder schlechtes Training.


== Bewertung ==
Hat ein Spieler in einer Kategorie einen überdurchschnittlich hohen Wert, wird er mit höherer Wahrscheinlichkeit aufgewertet, hat er einen unterdurchschnittlich niedrigen Wert, wird er mit höherer Wahrscheinlichkeit abgewertet. Auf jede Einzelstärke werden prozentuale Auf- und Abschläge vergeben. Jede Einzelstärke hat neben dem angezeigten Wert in der Spielerinfo auch ein unsichtbares Prozentkonto. Dieser Wert kann im Prinzip als zwei Nachkommastellen betrachtet werden, bei der immer abgerundet wird.
Jeder neu generierte Spieler startet mit einem zufälligen Wert zwischen 0 und 99%. Sobald ein Spieler in einer Einzelstärke 99% überschreitet, bekommt er eine Aufwertung, fällt der Wert durch eine Abwertung unter 1% bekommt er eine Abwertung auf die entsprechende Einzelstärke.
Neben dem reinen Abschneiden aus dem Vergleich mit den anderen Spielern spielt auch der Zufall bei der Bemessung der Prozentwerte eine Rolle. Daher fallen die Werte auch nicht bei jeder Einzelstärke gleich aus, selbst wenn die gleichen Werte für die Bewertung heran gezogen werden.


= Wahrscheinlichkeiten =
Generell basieren die Auf- und Abwertungschancen eines jeden Spielers auf unterschiedlich hohen Wahrscheinlichkeiten, die von einer Vielzahl von Faktoren abhängen. Dies bedeutet auch, dass manch junger Spieler trotz hoher Chancen mal keine altersbedingte Aufwertung erhält; genauso kann es passieren, dass ein 34-jähriger nicht altersbedingt abgewertet wird.


Mehr zur Entstehung der Wahrscheinlichkeiten in den Abschnitten der Faktoren.  
'''Training'''
----
Die Trainingswerte werden nach jedem Samstagstraining (also in der Nacht von Samstag auf Sonntag) im System gespeichert und am Ende einer Halbserie ein Durchschnittswert für jeden einzelnen Wert eines Spielers gebildet. Dieser wird anschließend mit dem Durchschnitt aller Spieler verglichen. Aufbauend auf diesem Vergleich werden zwischen +50% und -50% auf jede Einzelstärke verbucht.


'''Beachte''': Spieler die erst sehr kurz im Spiel sind, werden bei der Bewertung des Trainings nicht berücksichtigt. Als Richtwert gilt dafür etwa, dass ein Spieler mindestens einen Monat im Spiel sein muss.


= Faktoren =
'''Erfahrungswerte''': In den meisten Fällen ist davon auszugehen, dass ein Trainingswert über 50 reicht um Abwertungen zu vermeiden.
Folgende Faktoren spielen bei den AAW eine Rolle. Bedenke, dass einige Faktoren nur bei den Saisonend-AAW (Sommer-AAW) eine Rolle spielen: In den Bereichen Einsätze, Training und Fitness werden jeweils die durchschnittlichen Werte seit der letzten AAW-Runde betrachtet.




'''Fitness'''
----
Der Fitnesswert setzt sich aus den durchschnittlichen Frische-, Konditons- und Motivationswerten eines Spielers zusammen, wobei die Motivation eine eher untergeordnete Rolle spielt. Wichtig ist vor allem die richtige Balance zwischen Kondition und Frische. Je weiter die beiden Werte auseinander gehen, umso geringer wird der Nutzen des hohen Wertes. Es ist also besser wenn beide Werte bei 50 liegen, als wenn der Spieler eine Frische von 70 und eine Kondition von 30 hat. Analog zum [[Training]] sind auch mit der Form zwischen +50% und -50% zu erzielen.


<big>'''Alter'''</big>
'''Beachte''': Spieler die erst sehr kurz im Spiel sind, werden bei der Bewertung der Fitness nicht berücksichtigt. Als Richtwert gilt, dass der Spieler mindestens einen Monat im Spiel sein muss.


Spieler bis einschließlich 23 Jahre können wegen Alters aufgewertet werden. Spieler ab 30 (Torwarte ab 32) können wegen Alters abgewertet werden. Betrachtet wird dabei das Alter am Tag der AAW.
'''Erfahrungswerte''': Die Kondition sollte auf einem Niveau zwischen 55 und 60 im Saisonverlauf gehalten werden, wenn man Abwertungen im Zuge der AAW verhindern möchte. Ebenso ist ein Frischewert in Höhe von mindestens 55 nach den Spielen empfehlenswert.


Je mehr Einsätze ein junger Spieler macht, desto mehr Alters-Aufwertungen kann er bekommen. Die Wahrscheinlichkeiten hängen zudem von "durchschnittlichen Alter" und dem Talent des Spielers ab.


Seit den Winter-AAW 2011/12 gibt es folgende Abstufung für Altersaufwertungen:
'''Alter'''
----
Spieler bis 23 Jahre können aufgrund ihres Alters aufgewertet werden. Dabei erhalten jüngere Spieler i.d.R. höher Aufwertungen als ältere Spieler. Außerdem können Feldspieler ab einem Alter von 30 Jahren, Torhüter ab einem Alter von 33 Jahren,
Altersabwertungen erhalten. Maßgebend ist dabei jeweils das Alter, dass der Spieler zum Zeitpunkt der AAW hat. Altersaufwertungen sind bis zu +40% pro Einzelstärke möglich, die Abwertungen steigen mit zunehmendem Alter immer weiter an.


* 17/18/19-Jährige = max. 3 Altersaufwertungen
'''Beachte''': Junge Spieler müssen auch spielen um Altersaufwertungen zu erhalten. Je mehr Spielpraxis ein Spieler sammelt, umso besser sind seine Chancen bei den AAW.
* 20/21-Jährige = max. 2 Altersaufwertungen
* 22/23-Jährige = max. 1 Altersaufwertung




<big>'''Einsätze'''</big>
'''Einsätze'''
----
Auch auf Grundlage der Anzahl der Einsätze können Spieler auf- bzw. abgewertet werden. Damit ein Spieler einen Einsatz gutgeschrieben bekommt, muss er eine gewisse Zeit auf dem Platz gestanden haben. Es kann sein, dass auch kürzere Einsätze reichen, mit 30 Minuten ist man jedoch auf der sicheren Seite. Ein benoteter Einsatz ist nicht zwingend lang genug für eine volle Berücksichtigung bei den AAW. Zu beachten ist weiterhin, dass es hier nur um Pflichtspiele geht. [[Freundschaftsspiele]] (egal ob Fun oder nicht) zählen '''nicht''' für die AAW. Wieviele Einsätze ein Spieler benötigt um auf- bzw. nicht abgewertet zu werden, hängt von der Spielstärke in Relation zur [[Durchschnittsstärke|Liga- und Mannschaftsstärke]] ab. Daher kann man hier keinen pauschalen Wert angeben. Neben der absoluten Anzahl der Einsätze ist auch die relative Anzahl der Einsätze im Verhältnis zu den maximal möglichen Einsätzen wichtig. Spiele in denen der Spieler verletzt oder gesperrt ist, zählen nicht zu den möglichen Einsätzen. Maßgebend sind jeweils die absolvierten Einsätze in einer Halbserie. Auf dieser Grundlage werden zwischen +50% und -50% pro Einzelstärke vergeben.


Wer viel spielt, kann besser werden. Wer nicht spielt, kann nichts dazulernen, sondern wird durch fehlende Spielpraxis schlechter. Spieler ab Stärke 10 können durch Einsätze nicht mehr besser werden.
'''Beachte:''' Je höher die Stärke eines Spielers ist, umso schwieriger wird es, Einsatzaufwertungen zu bekommen. Daher sind im hohen Stärkenbereich (etwa ab Stärke 9-10) meist nur noch einstellige prozentuale Steigerungen möglich. Es kommt nicht nur auf die absolvierten Einsätze an, sondern auch darauf, welchen Anteil der möglichen Spiele ein Spieler gemacht hat. Vereinfacht gesagt sollte der schwächste Spieler des Vereins mehr als 60% seiner möglichen Einsätze absolviert haben (bei Vereinen mit sehr vielen Spielen können auch etwas weniger reichen).


''Es zählen nur die Pflichtspieleinsätze der jeweiligen Halbserie.'' Einsätze aus der Hinrunde werden also bei den Sommer-AAW nicht berücksichtigt, genauso wie Einsätze in Fun-Freundschaftsspielen und Freundschaftsspielen.
Änderung ab den Sommer-AAW 2021: Spieler können auch geringe Zuwächse für Einsätze erhalten, wenn sie auf weniger als 11 Einsätze kommen, aber einen Großteil ihrer möglichen Einsätze absolviert haben.


Grundlage für die Wahrscheinlichkeiten sind hier sowohl die absolut gemachten Einsätze als auch die absolut gemachten Einsätze relativiert an allen möglichen Einsätzen (alle Pflichtspiele, bei denen der Spieler nicht gesperrt, verletzt oder unter 18 Jahre alt war) eines Spielers. Diese Werte werden in Bezug zur Stärke des Spielers im Vergleich zu seiner Mannschaft gesetzt, woraus sich dann für jeden Spieler verschiedene Werte für die "relativen Einsätze" ergeben, die er gemacht haben sollte. Aus einem Vergleich dieser Werte und der tatsächlich gemachten Einsätze entstehen dann wieder bestimmte Auf- oder Abwertungswahrscheinlichkeiten. Ein Spieler, der kein Spiel macht, wird automatisch abgewertet.


''' Tore (nur im Sommer)'''
----
Dieses Bewertungskriterium gilt nur für Stürmer und Mittelfeldspieler. Stürmer können sowohl auf-, als auch abgewertet werden, Mittelfelspieler können nur aufgewertet werden. Wieviele Tore ein Spieler braucht um auf, bzw. nicht abgewertet zu werden, hängt von der Spielerstärke in Relation zur Ligastärke ab. Daher kann auch hier keine pauschale Aussage getroffen werden. Auch hier werden wiederum zwischen +50% und -50% pro Einzelstärke vergeben. Auch hier zählen wiederum nur Tore aus Pflichtspielen.


[http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Training <big>'''Training'''</big>]
== Aufwertungsgrenzen ==


Der Durchschnitt der Trainingswerte wird mit dem Durchschnitt der Trainingswerte aller Spieler mit gleicher Trainingsstärke verglichen. Ist der Durchschnitt des Spielers oberhalb des allgemeinen Durchschnitts, kann er aufgewertet werden, liegt er drunter, kann er abgewertet werden.
Es kann sein, dass Spieler aufgrund bestimmter Umstände in ihrer Entwicklung gebremst werden. Es kann sowohl sein, dass der Spieler seine persönliche Talentgrenze erreicht hat, als auch, dass der Spieler durch die Ligagrenze in seiner Entwicklung gebremst wird. Beides sind jedoch keine starren Grenzen, sondern der Spieler wird in seiner Entwicklung immer stärker gebremst je näher er der Grenze kommt, kann sie jedoch auch überschreiten. Damit kann theoretisch jeder Spieler Stärke 13.0 erreichen, praktisch wird diese jedoch, aufgrund der immer langsamer werdenden Entwicklung, bei den meisten Spielern nicht möglich sein. Erschwerend kommt hinzu, dass man bei einer Einzelstärke von 12 maximal 10% und bei einer Einzelstärke von 13 maximal 5% an Steigerung pro Kategorie erzielen kann.


Genauer gesagt werden die Durchschnittswerte (über die jeweilige Halbsaison) einer Einzelstärke des Spielers mit den Durchschnittswerten der entsprechenden Einzelstärken aller Spieler mit gleicher Trainingsstärke verglichen. Die Wahrscheinlichkeit ergibt sich dann aus dem relativen Unterschied zu diesem Gesamtdurchschnitt und einem kleinem "Trainingsbonus", der von den gemachten Einsatzen des Spielers moduliert wird.
'''Beachte:''' Aus technischen Gründen kann vorher nicht gesagt werden, welche Ligagrenze für Leihspieler und bei Wechsel zur neuen Saison (jeweils für die Sommer-AAW) gilt. Der Regelfall sollte es jedoch sein, dass die Grenze des Vereins gilt, in dem der Spieler auch gespielt hat. Also bei [[Spielerleihen]] der ausleihende Verein und bei [[Transfers]] zur neuen Saison der verkaufende Verein. Für Auf- und Absteiger gilt auf jeden Fall die Grenze der neuen Liga.


Spieler unterschiedlicher Trainingsstärke sind folglich nur bedingt vergleichbar und Trainingswerte um die 50 nicht zwingend überdurchschnittlich, da immer die entsprechenden Vergleichsspieler betrachtet werden müssen.


Gegen Ende ihrer Karriere unterliegen Spieler einer zusätzlichen Beeinträchtigung, welche in den Bereichen Training, Fitness und Einsätze dafür sorgt, dass AAW-Entwicklungen in Form positiver Prozente eingebremst werden. Damit wird gewährleistet, dass ältere Jahrgänge selbst bei grosser Entfernung zu jedweder Talent- , Liga- oder sonstiger Bremse nur noch schwer die stetig zunehmenden negativen Prozente in der Kategorie Alter kompensieren können.


<big>'''Fitness'''</big>
Der exakte Zeitpunkt des Einsetzens ist unbekannt, die AO-Entwickler sprechen an dieser Stelle von "alten Spielern". Bekannt ist hingegen, dass die Bremse mit fortschreitenden Lebensjahren immer stärker greift.


Dasselbe wie bei Training, nur zählt hier nur die Fitness (Kombination aus Motivation, Kondition und Frische). Niedrige Kondi und sehr hohe Frische (z.B. durch Verletzungen) haben z.B. einen negativen Einfluss.
== Trainingsstärke (nur im Sommer)==


Anhand des Durchschnitts aller Trainingswerte eines Spielers kann sich bei den Sommer-AAW auch die Trainingsstärke verändern. Diese Veränderungen werden jedoch nicht in der AAW-Übersicht angezeigt und sind im Moment nur anhand des veränderten Wertes nachvollziehbar.


<big>'''Tore'''</big> '''(nur AAW am Saisonende)'''
== Karriereende ==


Stürmer, die viele Tore geschossen haben, können aufgewertet werden, Stürmer die (zu) wenig Tore geschossen haben, können abgewertet werden. Entscheidend sind ein Mix aus Torquote und Anzahl Toren. Auch Mittelfeldspieler können wegen vieler Tore aufgewertet werden, nicht aber aufgrund von wenigen Toren abgewertet werden. Wie bei Einsätzen zählen Tore aus Fun-Freundschaftsspielen und Freundschaftsspielen nicht. Betrachtet werden alle Tore seit Saisonbeginn.


Bei jeder AAW-Runde kann ein Spieler auch sein [[Karriereende]] bekannt geben. Es ist so zu interpretieren, dass der jeweilige Akteur keinen Vereinswechsel mehr wünscht, jedoch durchaus zu einer Verlängerung des aktuellen Vertrages bereit ist (nur im jeweils letzten Vertragsjahr möglich). Details zum Thema [[Karriereende]] findet sich im entsprechenden Artikel.


= Karriereende =
== Wissenswertes ==


Weiterhin können Spieler bei den AAW ihr Karriereende bekanntgeben. Sie erfüllen dann noch ihren Vertrag, lassen sich aber nicht mehr verkaufen oder verlängern. Nur noch verleihen kann man sie. Dies kann ab einem Alter von 32 (Torwarte ab 35) geschehen. Sowohl die Wahrscheinlichkeit auf Altersabwertungen, als auch die auf ein Karriereende steigt mit zunehmendem Alter an.
Die AAW nach diesem Standard wurden erst im Winter 2014 zum ersten Mal durchgeführt. Das alte AAW-System sah keine Prozentkonten vor, so dass diese vor den Winter-AAW 2014 erst eingeführt wurden - hierbei erhielten die Spieler abhängig von ihren AAW davor und anderen Parametern bestimmte Startwerte zugeordnet.
 
 
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Version vom 1. November 2022, 11:36 Uhr

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TrainingAufstellungTaktikKaderJugendAuf- und AbwertungenRollen im TeamMenu abstand lang 237.png


Die Auf- und Abwertungen (AAW) finden zweimal im Jahr statt. Einmal nach der Winterpause Anfang Januar und einmal nach der Saison Anfang Juli. Dabei können Spieler sowohl an Stärke gewinnen, als auch verlieren.

Vergleich

Bei den AAW werden alle Spieler miteinander verglichen. Dieser Vergleich erfolgt bei den Trainingswerten, der Fitness, dem Alter und den Einsätzen der einzelnen Akteure. Hinzu kommen bei den Sommer-AAW noch Beurteilungen über die erzielten Tore von Stürmern und Mittelfeldspielern. Außerdem wird im Sommer auch die Trainingsstärke neu bewertet.


Bewertung

Hat ein Spieler in einer Kategorie einen überdurchschnittlich hohen Wert, wird er mit höherer Wahrscheinlichkeit aufgewertet, hat er einen unterdurchschnittlich niedrigen Wert, wird er mit höherer Wahrscheinlichkeit abgewertet. Auf jede Einzelstärke werden prozentuale Auf- und Abschläge vergeben. Jede Einzelstärke hat neben dem angezeigten Wert in der Spielerinfo auch ein unsichtbares Prozentkonto. Dieser Wert kann im Prinzip als zwei Nachkommastellen betrachtet werden, bei der immer abgerundet wird. Jeder neu generierte Spieler startet mit einem zufälligen Wert zwischen 0 und 99%. Sobald ein Spieler in einer Einzelstärke 99% überschreitet, bekommt er eine Aufwertung, fällt der Wert durch eine Abwertung unter 1% bekommt er eine Abwertung auf die entsprechende Einzelstärke. Neben dem reinen Abschneiden aus dem Vergleich mit den anderen Spielern spielt auch der Zufall bei der Bemessung der Prozentwerte eine Rolle. Daher fallen die Werte auch nicht bei jeder Einzelstärke gleich aus, selbst wenn die gleichen Werte für die Bewertung heran gezogen werden.


Training


Die Trainingswerte werden nach jedem Samstagstraining (also in der Nacht von Samstag auf Sonntag) im System gespeichert und am Ende einer Halbserie ein Durchschnittswert für jeden einzelnen Wert eines Spielers gebildet. Dieser wird anschließend mit dem Durchschnitt aller Spieler verglichen. Aufbauend auf diesem Vergleich werden zwischen +50% und -50% auf jede Einzelstärke verbucht.

Beachte: Spieler die erst sehr kurz im Spiel sind, werden bei der Bewertung des Trainings nicht berücksichtigt. Als Richtwert gilt dafür etwa, dass ein Spieler mindestens einen Monat im Spiel sein muss.

Erfahrungswerte: In den meisten Fällen ist davon auszugehen, dass ein Trainingswert über 50 reicht um Abwertungen zu vermeiden.


Fitness


Der Fitnesswert setzt sich aus den durchschnittlichen Frische-, Konditons- und Motivationswerten eines Spielers zusammen, wobei die Motivation eine eher untergeordnete Rolle spielt. Wichtig ist vor allem die richtige Balance zwischen Kondition und Frische. Je weiter die beiden Werte auseinander gehen, umso geringer wird der Nutzen des hohen Wertes. Es ist also besser wenn beide Werte bei 50 liegen, als wenn der Spieler eine Frische von 70 und eine Kondition von 30 hat. Analog zum Training sind auch mit der Form zwischen +50% und -50% zu erzielen.

Beachte: Spieler die erst sehr kurz im Spiel sind, werden bei der Bewertung der Fitness nicht berücksichtigt. Als Richtwert gilt, dass der Spieler mindestens einen Monat im Spiel sein muss.

Erfahrungswerte: Die Kondition sollte auf einem Niveau zwischen 55 und 60 im Saisonverlauf gehalten werden, wenn man Abwertungen im Zuge der AAW verhindern möchte. Ebenso ist ein Frischewert in Höhe von mindestens 55 nach den Spielen empfehlenswert.


Alter


Spieler bis 23 Jahre können aufgrund ihres Alters aufgewertet werden. Dabei erhalten jüngere Spieler i.d.R. höher Aufwertungen als ältere Spieler. Außerdem können Feldspieler ab einem Alter von 30 Jahren, Torhüter ab einem Alter von 33 Jahren, Altersabwertungen erhalten. Maßgebend ist dabei jeweils das Alter, dass der Spieler zum Zeitpunkt der AAW hat. Altersaufwertungen sind bis zu +40% pro Einzelstärke möglich, die Abwertungen steigen mit zunehmendem Alter immer weiter an.

Beachte: Junge Spieler müssen auch spielen um Altersaufwertungen zu erhalten. Je mehr Spielpraxis ein Spieler sammelt, umso besser sind seine Chancen bei den AAW.


Einsätze


Auch auf Grundlage der Anzahl der Einsätze können Spieler auf- bzw. abgewertet werden. Damit ein Spieler einen Einsatz gutgeschrieben bekommt, muss er eine gewisse Zeit auf dem Platz gestanden haben. Es kann sein, dass auch kürzere Einsätze reichen, mit 30 Minuten ist man jedoch auf der sicheren Seite. Ein benoteter Einsatz ist nicht zwingend lang genug für eine volle Berücksichtigung bei den AAW. Zu beachten ist weiterhin, dass es hier nur um Pflichtspiele geht. Freundschaftsspiele (egal ob Fun oder nicht) zählen nicht für die AAW. Wieviele Einsätze ein Spieler benötigt um auf- bzw. nicht abgewertet zu werden, hängt von der Spielstärke in Relation zur Liga- und Mannschaftsstärke ab. Daher kann man hier keinen pauschalen Wert angeben. Neben der absoluten Anzahl der Einsätze ist auch die relative Anzahl der Einsätze im Verhältnis zu den maximal möglichen Einsätzen wichtig. Spiele in denen der Spieler verletzt oder gesperrt ist, zählen nicht zu den möglichen Einsätzen. Maßgebend sind jeweils die absolvierten Einsätze in einer Halbserie. Auf dieser Grundlage werden zwischen +50% und -50% pro Einzelstärke vergeben.

Beachte: Je höher die Stärke eines Spielers ist, umso schwieriger wird es, Einsatzaufwertungen zu bekommen. Daher sind im hohen Stärkenbereich (etwa ab Stärke 9-10) meist nur noch einstellige prozentuale Steigerungen möglich. Es kommt nicht nur auf die absolvierten Einsätze an, sondern auch darauf, welchen Anteil der möglichen Spiele ein Spieler gemacht hat. Vereinfacht gesagt sollte der schwächste Spieler des Vereins mehr als 60% seiner möglichen Einsätze absolviert haben (bei Vereinen mit sehr vielen Spielen können auch etwas weniger reichen).

Änderung ab den Sommer-AAW 2021: Spieler können auch geringe Zuwächse für Einsätze erhalten, wenn sie auf weniger als 11 Einsätze kommen, aber einen Großteil ihrer möglichen Einsätze absolviert haben.


Tore (nur im Sommer)


Dieses Bewertungskriterium gilt nur für Stürmer und Mittelfeldspieler. Stürmer können sowohl auf-, als auch abgewertet werden, Mittelfelspieler können nur aufgewertet werden. Wieviele Tore ein Spieler braucht um auf, bzw. nicht abgewertet zu werden, hängt von der Spielerstärke in Relation zur Ligastärke ab. Daher kann auch hier keine pauschale Aussage getroffen werden. Auch hier werden wiederum zwischen +50% und -50% pro Einzelstärke vergeben. Auch hier zählen wiederum nur Tore aus Pflichtspielen.

Aufwertungsgrenzen

Es kann sein, dass Spieler aufgrund bestimmter Umstände in ihrer Entwicklung gebremst werden. Es kann sowohl sein, dass der Spieler seine persönliche Talentgrenze erreicht hat, als auch, dass der Spieler durch die Ligagrenze in seiner Entwicklung gebremst wird. Beides sind jedoch keine starren Grenzen, sondern der Spieler wird in seiner Entwicklung immer stärker gebremst je näher er der Grenze kommt, kann sie jedoch auch überschreiten. Damit kann theoretisch jeder Spieler Stärke 13.0 erreichen, praktisch wird diese jedoch, aufgrund der immer langsamer werdenden Entwicklung, bei den meisten Spielern nicht möglich sein. Erschwerend kommt hinzu, dass man bei einer Einzelstärke von 12 maximal 10% und bei einer Einzelstärke von 13 maximal 5% an Steigerung pro Kategorie erzielen kann.

Beachte: Aus technischen Gründen kann vorher nicht gesagt werden, welche Ligagrenze für Leihspieler und bei Wechsel zur neuen Saison (jeweils für die Sommer-AAW) gilt. Der Regelfall sollte es jedoch sein, dass die Grenze des Vereins gilt, in dem der Spieler auch gespielt hat. Also bei Spielerleihen der ausleihende Verein und bei Transfers zur neuen Saison der verkaufende Verein. Für Auf- und Absteiger gilt auf jeden Fall die Grenze der neuen Liga.


Gegen Ende ihrer Karriere unterliegen Spieler einer zusätzlichen Beeinträchtigung, welche in den Bereichen Training, Fitness und Einsätze dafür sorgt, dass AAW-Entwicklungen in Form positiver Prozente eingebremst werden. Damit wird gewährleistet, dass ältere Jahrgänge selbst bei grosser Entfernung zu jedweder Talent- , Liga- oder sonstiger Bremse nur noch schwer die stetig zunehmenden negativen Prozente in der Kategorie Alter kompensieren können.

Der exakte Zeitpunkt des Einsetzens ist unbekannt, die AO-Entwickler sprechen an dieser Stelle von "alten Spielern". Bekannt ist hingegen, dass die Bremse mit fortschreitenden Lebensjahren immer stärker greift.

Trainingsstärke (nur im Sommer)

Anhand des Durchschnitts aller Trainingswerte eines Spielers kann sich bei den Sommer-AAW auch die Trainingsstärke verändern. Diese Veränderungen werden jedoch nicht in der AAW-Übersicht angezeigt und sind im Moment nur anhand des veränderten Wertes nachvollziehbar.

Karriereende

Bei jeder AAW-Runde kann ein Spieler auch sein Karriereende bekannt geben. Es ist so zu interpretieren, dass der jeweilige Akteur keinen Vereinswechsel mehr wünscht, jedoch durchaus zu einer Verlängerung des aktuellen Vertrages bereit ist (nur im jeweils letzten Vertragsjahr möglich). Details zum Thema Karriereende findet sich im entsprechenden Artikel.

Wissenswertes

Die AAW nach diesem Standard wurden erst im Winter 2014 zum ersten Mal durchgeführt. Das alte AAW-System sah keine Prozentkonten vor, so dass diese vor den Winter-AAW 2014 erst eingeführt wurden - hierbei erhielten die Spieler abhängig von ihren AAW davor und anderen Parametern bestimmte Startwerte zugeordnet.