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Version vom 24. September 2024, 08:40 Uhr von Hendrik (Diskussion | Beiträge) (+Einleitung/Beschreibung)
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Herzlich Willkommen bei Anstoss-Online!

AO beruht auf dem Echtzeit-Prinzip und ist als Langzeitmanager konzipiert - unmittelbar daraus folgt die Folgenschwere einiger Entscheidungen. Man muss sich der Tatsache bewusst sein, dass sich Auswirkungen einiger Managemententscheidungen teilweise über Jahre erstrecken können: Entschließt man sich dazu, einen maroden Verein von Grund auf neu aufzustellen und mit einem langfristigen Konzept die Ligen von hinten aufrollen zu wollen, kann es 2-3 Saisons (=Jahre!) dauern, bis man die nötige Wettbewerbsstärke erreicht, um die sportlichen Erfolge dann auch einzufahren. Dies unterscheidet AO von den gewöhnlichen Fußballmanagern, die zumeist auf arcadelastigen Spielprinzipien beruhen - es stehen Planung, Beharrlichkeit und langfristiges bzw. konzeptionelles Arbeiten im Vordergrund, nicht Tempo und eingesetztes Kapital, denn: AO ist frei von jeglichen kostenpflichtigen Inhalten, hier hat jeder Manager die gleichen Voraussetzungen, im Spiel erfolgreich zu sein.

Eine weitere Frage, die sich unweigerlich aus dem Namen "Anstoss-Online" ergibt, ist natürlich jene nach der Nähe zum alten Manager-Klassiker. AO greift auf keine offiziellen Spielinhalte aus der Anstoß-Reihe zurück, hat aber einige spieltechnische Dinge übernommen, die Anstoß 3 auszeichneten. Hierbei können die Spieler mitsamt ihren Eigenschaften genannt werden - die Spielerstärken reichen ebenfalls von einer Skala von 1 bis 13. Auch sind Charaktereigenschaften im Spiel implementiert, ebenso wie die geliebten individuellen Fähigkeiten aus dem Manager-Klassiker. Starke Ähnlichkeiten gibt es auch im Hinblick auf die Betreuung und Darstellung der Fans sowie das Mannschaftstraining, welches die altbekannten Anstoß-Trainingseinheiten beinhaltet. Darüberhinaus sind wie in Anstoß 3 Events bzw. Veranstaltungen für die Teamchemie durchzuführen - und auch das Highlight aus Anstoß 3, die Auf- und Abwertungen am Ende der Halbserien, sind in sehr ähnlicher Form in AO integriert. Des Weiteren lassen Zufallsereignisse - seien es amüsante Trainingsgeschichten oder Hintergrundgeschichten/Gerüchte über die Spieler - das alte Anstoß-Feeling aufleben!

Nach diesen einleitenden können in dieser Wiki Antworten auf die wichtigsten Spielinhalte gefunden werden.

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Transfers/Verhandlungen
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Internationaler Wettbewerb
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