NMR: Unterschied zwischen den Versionen

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NMR ("'''N'''o '''m'''ove '''r'''eceived") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der Spielvorbereitung auf ein [[Pflichtspiel]]. Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Es gilt zu beachten, dass es keine Anwendung auf [[Freundschaftsspiele]] und [[Fun-Freundschaftsspiel]]e findet. Falls ein Manager keine Aufstellung abspeichert, bekommt er eine NMR und die [[KI]] stellt automatisch die stärksten Spieler auf. Freundschaftsspiele (FS) und Fun-Freundschaftsspiele (FFS) sind davon nicht betroffen.
NMR ("'''N'''o '''m'''ove '''r'''eceived") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der Spielvorbereitung auf ein [[Pflichtspiel]]. Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Falls ein Manager keine Aufstellung abspeichert, bekommt er eine NMR und die [[KI]] stellt automatisch die stärksten Spieler auf. [[Freundschaftsspiel]]e (FS) und [[Fun-Freundschaftsspiel]]e (FFS) sind davon nicht betroffen.





Aktuelle Version vom 2. September 2025, 11:41 Uhr


Im Bereich NMR bekommt der Manager eine Übersicht zu seinen bisher erhaltenen NMRs. Mehrere NMR können zu einer Entlassung führen.


Erklärung NMR


NMR ("No move received") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der Spielvorbereitung auf ein Pflichtspiel. Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Falls ein Manager keine Aufstellung abspeichert, bekommt er eine NMR und die KI stellt automatisch die stärksten Spieler auf. Freundschaftsspiele (FS) und Fun-Freundschaftsspiele (FFS) sind davon nicht betroffen.