Anstoss Online: Unterschied zwischen den Versionen

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Anstoss Online (kurz: AO) existiert bereits seit 1999.  
Anstoss Online (kurz: AO) existiert bereits seit 1999.


Es beruht auf dem Echtzeit-Prinzip und ist als Langzeitmanager konzipiert - unmittelbar daraus folgt die Folgenschwere einiger Entscheidungen. Man muss sich der Tatsache bewusst sein, dass sich Auswirkungen einiger Managemententscheidungen teilweise über Jahre erstrecken können: Entschließt man sich dazu, einen maroden Verein von Grund auf neu aufzustellen und mit einem langfristigen Konzept die Ligen von hinten aufrollen zu wollen, kann es 2-3 Saisons (=Jahre!) dauern, bis man die nötige Wettbewerbsstärke erreicht, um die sportlichen Erfolge dann auch einzufahren. Dies unterscheidet AO von den gewöhnlichen Fußballmanagern, die zumeist auf arcadelastigen Spielprinzipien beruhen - es stehen Planung, Beharrlichkeit und langfristiges bzw. konzeptionelles Arbeiten im Vordergrund, nicht Tempo und eingesetztes Kapital, denn: AO ist frei von jeglichen kostenpflichtigen Inhalten, hier hat jeder Manager die gleichen Voraussetzungen, im Spiel erfolgreich zu sein.
Es beruht auf dem Echtzeit-Prinzip und ist als Langzeitmanager konzipiert - unmittelbar daraus folgt die Folgenschwere einiger Entscheidungen. Man muss sich der Tatsache bewusst sein, dass sich Auswirkungen einiger Managemententscheidungen teilweise über Jahre erstrecken können: Entschließt man sich dazu, einen maroden Verein von Grund auf neu aufzustellen und mit einem langfristigen Konzept die Ligen von hinten aufrollen zu wollen, kann es 2-3 Saisons (=Jahre!) dauern, bis man die nötige Wettbewerbsstärke erreicht, um die sportlichen Erfolge dann auch einzufahren. Dies unterscheidet AO von den gewöhnlichen Fußballmanagern, die zumeist auf arcadelastigen Spielprinzipien beruhen - es stehen Planung, Beharrlichkeit und langfristiges bzw. konzeptionelles Arbeiten im Vordergrund, nicht Tempo und eingesetztes Kapital, denn: AO ist frei von jeglichen kostenpflichtigen Inhalten, hier hat jeder Manager die gleichen Voraussetzungen, im Spiel erfolgreich zu sein.
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Das Spiel wird durch die [[Spielleitung]] betrieben und betreut.
Das Spiel wird durch die [[Spielleitung]] betrieben und betreut.
== Historie ==
*1999 war der Beginn von Antoss Online
*2004 erfolgte die Umbenennung in Fussballmanager-Online.com (FMO)
*2014 erfolgte die Rück-Umbenennung zu Anstoss Online.




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Version vom 6. Oktober 2024, 04:31 Uhr

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Anstoss Online (kurz: AO) existiert bereits seit 1999.

Es beruht auf dem Echtzeit-Prinzip und ist als Langzeitmanager konzipiert - unmittelbar daraus folgt die Folgenschwere einiger Entscheidungen. Man muss sich der Tatsache bewusst sein, dass sich Auswirkungen einiger Managemententscheidungen teilweise über Jahre erstrecken können: Entschließt man sich dazu, einen maroden Verein von Grund auf neu aufzustellen und mit einem langfristigen Konzept die Ligen von hinten aufrollen zu wollen, kann es 2-3 Saisons (=Jahre!) dauern, bis man die nötige Wettbewerbsstärke erreicht, um die sportlichen Erfolge dann auch einzufahren. Dies unterscheidet AO von den gewöhnlichen Fußballmanagern, die zumeist auf arcadelastigen Spielprinzipien beruhen - es stehen Planung, Beharrlichkeit und langfristiges bzw. konzeptionelles Arbeiten im Vordergrund, nicht Tempo und eingesetztes Kapital, denn: AO ist frei von jeglichen kostenpflichtigen Inhalten, hier hat jeder Manager die gleichen Voraussetzungen, im Spiel erfolgreich zu sein.

Eine weitere Frage, die sich unweigerlich aus dem Namen "Anstoss-Online" ergibt, ist natürlich jene nach der Nähe zum alten Manager-Klassiker. AO greift auf keine offiziellen Spielinhalte aus der Anstoss-Reihe zurück, hat aber einige spieltechnische Dinge übernommen, die Anstoss 3 auszeichneten. Hierbei können die Spieler mitsamt ihren Eigenschaften genannt werden - die Spielerstärken reichen ebenfalls von einer Skala von 1 bis 13. Auch sind Charaktereigenschaften im Spiel implementiert, ebenso wie die geliebten individuellen Fähigkeiten aus dem Manager-Klassiker. Starke Ähnlichkeiten gibt es auch im Hinblick auf die Betreuung und Darstellung der Fans sowie das Mannschaftstraining, welches die altbekannten Anstoss-Trainingseinheiten beinhaltet. Darüberhinaus sind wie in Anstoss 3 Events bzw. Veranstaltungen für die Teamchemie durchzuführen - und auch das Highlight aus Anstoß 3, die Auf- und Abwertungen am Ende der Halbserien, sind in sehr ähnlicher Form in AO integriert. Des Weiteren lassen Zufallsereignisse - seien es amüsante Trainingsgeschichten oder Hintergrundgeschichten/Gerüchte über die Spieler - das alte Anstoss-Feeling aufleben!

Das Spiel wird durch die Spielleitung betrieben und betreut.


Historie

  • 1999 war der Beginn von Antoss Online
  • 2004 erfolgte die Umbenennung in Fussballmanager-Online.com (FMO)
  • 2014 erfolgte die Rück-Umbenennung zu Anstoss Online.



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