NMR: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Bereich ''NMR'' bekommt der Manager eine Übersicht zu seinen bisher erhaltenen NMRs. | Im Bereich ''NMR'' bekommt der Manager eine Übersicht zu seinen bisher erhaltenen NMRs. Mehrere NMR können zu einer [[Entlassung]] führen. | ||
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NMR ("'''N'''o '''m'''ove '''r'''eceived") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der Spielvorbereitung auf ein [[Pflichtspiel]]. Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Es gilt zu beachten, dass es keine Anwendung auf [[Freundschaftsspiele]] und [[Fun-Freundschaftsspiel]]e findet. Falls ein Manager keine Aufstellung abspeichert, bekommt er eine NMR und die [[KI]] stellt automatisch die stärksten Spieler auf. Freundschaftsspiele (FS) und Fun-Freundschaftsspiele (FFS) sind davon nicht betroffen. | |||
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Aktuelle Version vom 19. Oktober 2024, 16:04 Uhr
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Im Bereich NMR bekommt der Manager eine Übersicht zu seinen bisher erhaltenen NMRs. Mehrere NMR können zu einer Entlassung führen.
Erklärung NMR
NMR ("No move received") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der Spielvorbereitung auf ein Pflichtspiel. Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Es gilt zu beachten, dass es keine Anwendung auf Freundschaftsspiele und Fun-Freundschaftsspiele findet. Falls ein Manager keine Aufstellung abspeichert, bekommt er eine NMR und die KI stellt automatisch die stärksten Spieler auf. Freundschaftsspiele (FS) und Fun-Freundschaftsspiele (FFS) sind davon nicht betroffen.
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