Anstoss Online: Unterschied zwischen den Versionen
(Neu angelegt) |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Basic Header}} | {{Basic Header}} | ||
{{Basic sub}} | |||
Anstoss Online existiert bereits seit 1999. | [https://www.anstoss-online.de/ Anstoss Online] (kurz: AO) existiert bereits seit 1999. | ||
Es beruht auf dem Echtzeit-Prinzip und ist als Langzeitmanager konzipiert - unmittelbar daraus folgt die Folgenschwere einiger Entscheidungen. Man muss sich der Tatsache bewusst sein, dass sich Auswirkungen einiger Managemententscheidungen teilweise über Jahre erstrecken können: Entschließt man sich dazu, einen maroden Verein von Grund auf neu aufzustellen und mit einem langfristigen Konzept die Ligen von hinten aufrollen zu wollen, kann es 2-3 Saisons (=Jahre!) dauern, bis man die nötige Wettbewerbsstärke erreicht, um die sportlichen Erfolge dann auch einzufahren. Dies unterscheidet AO von den gewöhnlichen Fußballmanagern, die zumeist auf arcadelastigen Spielprinzipien beruhen - es stehen Planung, Beharrlichkeit und langfristiges bzw. konzeptionelles Arbeiten im Vordergrund, nicht Tempo und eingesetztes Kapital, denn: AO ist frei von jeglichen kostenpflichtigen Inhalten, hier hat jeder Manager die gleichen Voraussetzungen, im Spiel erfolgreich zu sein. | |||
Eine weitere Frage, die sich unweigerlich aus dem Namen "Anstoss-Online" ergibt, ist natürlich jene nach der Nähe zum alten Manager-Klassiker. AO greift auf keine offiziellen Spielinhalte aus der Anstoss-Reihe zurück, hat aber einige spieltechnische Dinge übernommen, die Anstoss 3 auszeichneten. Hierbei können die Spieler mitsamt ihren Eigenschaften genannt werden - die Spielerstärken reichen ebenfalls von einer Skala von 1 bis 13. Auch sind Charaktereigenschaften im Spiel implementiert, ebenso wie die geliebten individuellen Fähigkeiten aus dem Manager-Klassiker. Starke Ähnlichkeiten gibt es auch im Hinblick auf die Betreuung und Darstellung der Fans sowie das Mannschaftstraining, welches die altbekannten Anstoss-Trainingseinheiten beinhaltet. Darüberhinaus sind wie in Anstoss 3 Veranstaltungen bzw. Veranstaltungen für die Teamchemie durchzuführen - und auch das Highlight aus Anstoß 3, die Auf- und Abwertungen am Ende der Halbserien, sind in sehr ähnlicher Form in AO integriert. Des Weiteren lassen Zufallsereignisse - seien es amüsante Trainingsgeschichten oder Hintergrundgeschichten/Gerüchte über die Spieler - das alte Anstoss-Feeling aufleben! | |||
Das Spiel wird durch die [[Spielleitung]] betrieben und betreut. | |||
== Historie == | |||
*1999 war der Beginn von Antoss Online | |||
*2004 erfolgte die Umbenennung in Fussballmanager-Online.com (FMO) | |||
*2014 erfolgte die Rück-Umbenennung zu Anstoss Online. | |||
---- | |||
Zurück zur [[Hauptseite]] |
Aktuelle Version vom 14. November 2024, 11:20 Uhr
![]() | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Büro | Team | Transfers | Verwaltung | Fans | AO |
Hauptseite |
Anstoss Online (kurz: AO) existiert bereits seit 1999.
Es beruht auf dem Echtzeit-Prinzip und ist als Langzeitmanager konzipiert - unmittelbar daraus folgt die Folgenschwere einiger Entscheidungen. Man muss sich der Tatsache bewusst sein, dass sich Auswirkungen einiger Managemententscheidungen teilweise über Jahre erstrecken können: Entschließt man sich dazu, einen maroden Verein von Grund auf neu aufzustellen und mit einem langfristigen Konzept die Ligen von hinten aufrollen zu wollen, kann es 2-3 Saisons (=Jahre!) dauern, bis man die nötige Wettbewerbsstärke erreicht, um die sportlichen Erfolge dann auch einzufahren. Dies unterscheidet AO von den gewöhnlichen Fußballmanagern, die zumeist auf arcadelastigen Spielprinzipien beruhen - es stehen Planung, Beharrlichkeit und langfristiges bzw. konzeptionelles Arbeiten im Vordergrund, nicht Tempo und eingesetztes Kapital, denn: AO ist frei von jeglichen kostenpflichtigen Inhalten, hier hat jeder Manager die gleichen Voraussetzungen, im Spiel erfolgreich zu sein.
Eine weitere Frage, die sich unweigerlich aus dem Namen "Anstoss-Online" ergibt, ist natürlich jene nach der Nähe zum alten Manager-Klassiker. AO greift auf keine offiziellen Spielinhalte aus der Anstoss-Reihe zurück, hat aber einige spieltechnische Dinge übernommen, die Anstoss 3 auszeichneten. Hierbei können die Spieler mitsamt ihren Eigenschaften genannt werden - die Spielerstärken reichen ebenfalls von einer Skala von 1 bis 13. Auch sind Charaktereigenschaften im Spiel implementiert, ebenso wie die geliebten individuellen Fähigkeiten aus dem Manager-Klassiker. Starke Ähnlichkeiten gibt es auch im Hinblick auf die Betreuung und Darstellung der Fans sowie das Mannschaftstraining, welches die altbekannten Anstoss-Trainingseinheiten beinhaltet. Darüberhinaus sind wie in Anstoss 3 Veranstaltungen bzw. Veranstaltungen für die Teamchemie durchzuführen - und auch das Highlight aus Anstoß 3, die Auf- und Abwertungen am Ende der Halbserien, sind in sehr ähnlicher Form in AO integriert. Des Weiteren lassen Zufallsereignisse - seien es amüsante Trainingsgeschichten oder Hintergrundgeschichten/Gerüchte über die Spieler - das alte Anstoss-Feeling aufleben!
Das Spiel wird durch die Spielleitung betrieben und betreut.
Historie
- 1999 war der Beginn von Antoss Online
- 2004 erfolgte die Umbenennung in Fussballmanager-Online.com (FMO)
- 2014 erfolgte die Rück-Umbenennung zu Anstoss Online.
Zurück zur Hauptseite