Nmr: Unterschied zwischen den Versionen

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Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Es gilt zu beachten, dass es keine Anwendung auf [[Freundschaftsspiele]] und [[Fun-Freundschaftsspiele]] findet.
Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Es gilt zu beachten, dass es keine Anwendung auf [[Freundschaftsspiele]] und [[Fun-Freundschaftsspiele]] findet.
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Version vom 21. Juni 2014, 10:59 Uhr

Zu finden unter: Büro => Daten => Nmr (rechts)


NMR ("No move received") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der Spielvorbereitung auf ein Pflichtspiel. Falls ein Manager keine Aufstellung abspeichert, bekommt er eine NMR und die KI stellt automatisch die stärksten Spieler auf. Erhält ein Manager in drei Pflichtspielen in Folge eine NMR, wird er entlassen und sein Account deaktiviert. Des Weiteren wird der Account deaktiviert, wenn der Manager bei seinem allerersten Pflichtspiel keine Aufstellung abspeichert oder selbiges innerhalb von 365 Tagen in mehr als 10% der Pflichtspiele nicht macht. NMR, die länger als 365 Tage zurückliegen, werden nicht weiter berücksichtigt.

Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Es gilt zu beachten, dass es keine Anwendung auf Freundschaftsspiele und Fun-Freundschaftsspiele findet.


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