Nmr: Unterschied zwischen den Versionen

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NMR ("'''N'''o '''m'''ove '''r'''eceived") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der [[Spielvorbereitung]] auf ein [[Pflichtspiel]]. Sofern keine Aufstellung abgespeichert wurde, stellt die [[KI]] die stärksten Spieler auf den Platz und der Manager bekommt eine NMR. Erhält ein Manager dreimal in Folge eine NMR, wird der Manager entlassen und sein Account deaktiviert. Des Weiteren wird der Account deaktiviert, wenn der Manager bei seinem allerersten Pflichtspiel keine Aufstellung abspeichert oder selbiges innerhalb von 365 Tagen in mehr als 10% der Pflichtspiele macht. NMR, die länger als 365 Tage zurückliegen, werden hierbei nicht mehr berücksichtigt.
#Redirect [[NMR]]
 
Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert eine Blockierung von Vereinen mit untätigen Managern. Es findet keine Anwendung auf [[Freundschaftsspiele]] und [[Fun-Freundschaftsspiele]].

Aktuelle Version vom 27. Juli 2016, 15:12 Uhr

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