Nmr: Unterschied zwischen den Versionen

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NMR ("'''N'''o '''m'''ove '''r'''eceived") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der [[Spielvorbereitung]] auf ein [[Pflichtspiel]]. Sofern vom Manager keine Aufstellung abgespeichert wurde, stellt die [[KI]] automatisch die stärksten Spieler auf und der Manager bekommt eine NMR. Erhält ein Manager dreimal in Folge eine NMR, wird der Manager entlassen und sein Account deaktiviert. Des Weiteren wird der Account deaktiviert, wenn der Manager bei seinem allerersten Pflichtspiel keine Aufstellung abspeichert oder selbiges innerhalb von 365 Tagen in mehr als 10% der Pflichtspiele macht. NMR, die länger als 365 Tage zurückliegen, werden hierbei nicht mehr berücksichtigt.
NMR ("'''N'''o '''m'''ove '''r'''eceived") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der [[Spielvorbereitung]] auf ein [[Pflichtspiel]]. Sofern vom Manager keine Aufstellung abgespeichert wurde, stellt die [[KI]] automatisch die stärksten Spieler auf und der Manager bekommt eine NMR. Erhält ein Manager in drei Pflichtspielen in Folge eine NMR, wird er entlassen und sein Account deaktiviert. Des Weiteren wird der Account deaktiviert, wenn der Manager bei seinem allerersten Pflichtspiel keine Aufstellung abspeichert oder selbiges innerhalb von 365 Tagen in mehr als 10% der Pflichtspiele macht. NMR, die länger als 365 Tage zurückliegen, werden hierbei nicht mehr berücksichtigt.


Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert eine Blockierung von Vereinen mit untätigen Managern. Es findet keine Anwendung auf [[Freundschaftsspiele]] und [[Fun-Freundschaftsspiele]].
Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert eine Blockierung von Vereinen mit untätigen Managern. Es findet keine Anwendung auf [[Freundschaftsspiele]] und [[Fun-Freundschaftsspiele]].

Version vom 31. Mai 2014, 10:40 Uhr

NMR ("No move received") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der Spielvorbereitung auf ein Pflichtspiel. Sofern vom Manager keine Aufstellung abgespeichert wurde, stellt die KI automatisch die stärksten Spieler auf und der Manager bekommt eine NMR. Erhält ein Manager in drei Pflichtspielen in Folge eine NMR, wird er entlassen und sein Account deaktiviert. Des Weiteren wird der Account deaktiviert, wenn der Manager bei seinem allerersten Pflichtspiel keine Aufstellung abspeichert oder selbiges innerhalb von 365 Tagen in mehr als 10% der Pflichtspiele macht. NMR, die länger als 365 Tage zurückliegen, werden hierbei nicht mehr berücksichtigt.

Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert eine Blockierung von Vereinen mit untätigen Managern. Es findet keine Anwendung auf Freundschaftsspiele und Fun-Freundschaftsspiele.