NMR: Unterschied zwischen den Versionen

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<u><big>Erklärung NMR</big></u>
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NMR ("'''N'''o '''m'''ove '''r'''eceived") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der [[Spielvorbereitung]] auf ein [[Pflichtspiel]]. Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Es gilt zu beachten, dass es keine Anwendung auf [[Freundschaftsspiele]] und [[Fun-Freundschaftsspiele]] findet. Falls ein Manager keine Aufstellung abspeichert, bekommt er eine NMR und die [[KI]] stellt automatisch die stärksten Spieler auf. Freundschaftsspiele (FS) und Fun-Freundschaftsspiele (FFS) sind davon nicht betroffen.
Um inaktive Manager zu erkennen, und um zu verhindern, dass diese Vereine blockieren, gibt es das NMR System ("No Move Received"). Jeder Manager, der für ein Pflichtspiel keine Aufstellung abspeichert, erhält einen NMR. Freundschaftsspiele (FS) und Fun-Freundschaftsspiele (FFS) sind davon nicht betroffen.


Erhält ein Manager in 3 Pflichtspielen in Folge einen NMR, so wird dieser sofort vom Verein entlassen. Das Gleiche geschieht, wenn der Manager in seinem ersten Spiel keine Aufstellung macht. Ebenfalls entlassen werden alle Manager, die in den letzten 365 Tagen für mehr als 10% ihrer Pflichtspiele keine Aufstellung gespeichert haben, frühestens aber beim dritten NMR. Alle NMRs, die mehr als 1 Jahr zurückliegen, werden nicht mehr für eine mögliche Entlassung berücksichtigt.
Erhält ein Manager in 3 Pflichtspielen in Folge einen NMR, so wird dieser sofort vom Verein entlassen. Das Gleiche geschieht, wenn der Manager in seinem ersten Spiel keine Aufstellung macht. Ebenfalls entlassen werden alle Manager, die in den letzten 365 Tagen für mehr als 10% ihrer Pflichtspiele keine Aufstellung gespeichert haben, frühestens aber beim dritten NMR. Alle NMRs, die mehr als 1 Jahr zurückliegen, werden nicht mehr für eine mögliche Entlassung berücksichtigt.

Version vom 21. Juni 2014, 10:05 Uhr

Erreichbar unter: Büro --> Daten --> NMR


Im Bereich NMR bekommt der Manager eine Übersicht zu seinen bisher erhaltenen NMRs.


Erklärung NMR

NMR ("No move received") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der Spielvorbereitung auf ein Pflichtspiel. Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Es gilt zu beachten, dass es keine Anwendung auf Freundschaftsspiele und Fun-Freundschaftsspiele findet. Falls ein Manager keine Aufstellung abspeichert, bekommt er eine NMR und die KI stellt automatisch die stärksten Spieler auf. Freundschaftsspiele (FS) und Fun-Freundschaftsspiele (FFS) sind davon nicht betroffen.

Erhält ein Manager in 3 Pflichtspielen in Folge einen NMR, so wird dieser sofort vom Verein entlassen. Das Gleiche geschieht, wenn der Manager in seinem ersten Spiel keine Aufstellung macht. Ebenfalls entlassen werden alle Manager, die in den letzten 365 Tagen für mehr als 10% ihrer Pflichtspiele keine Aufstellung gespeichert haben, frühestens aber beim dritten NMR. Alle NMRs, die mehr als 1 Jahr zurückliegen, werden nicht mehr für eine mögliche Entlassung berücksichtigt.

Nach absichtlicher Abmeldung von AO oder gewollter Entlassung durch "absichtliche" NMR zwecks Vereinswechsel, ist eine Neuaktivierung des Accounts frühestens 1 Jahr nach dem Ende des Vertrages beim vorletzten Verein möglich.


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