NMR: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Anstoss Online Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (Textersetzung - „http://wiki.fussballmanager-online.com“ durch „https://wiki.anstoss-online.de“)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:




Im Bereich ''NMR'' bekommt der Manager eine Übersicht zu seinen bisher erhaltenen NMRs.
Im Bereich ''NMR'' bekommt der Manager eine Übersicht zu seinen bisher erhaltenen NMRs. Mehrere NMR können zu einer [[Entlassung]] führen.




Zeile 8: Zeile 8:
----
----


NMR ("'''N'''o '''m'''ove '''r'''eceived") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der Spielvorbereitung auf ein [[Pflichtspiel]]. Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Es gilt zu beachten, dass es keine Anwendung auf [[Freundschaftsspiele]] und [http://wiki.fussballmanager-online.com/index.php/Fun-Freundschaftsspiel '''Fun-Freundschaftsspiele'''] findet. Falls ein Manager keine Aufstellung abspeichert, bekommt er eine NMR und die [[KI]] stellt automatisch die stärksten Spieler auf. Freundschaftsspiele (FS) und Fun-Freundschaftsspiele (FFS) sind davon nicht betroffen.
NMR ("'''N'''o '''m'''ove '''r'''eceived") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der Spielvorbereitung auf ein [[Pflichtspiel]]. Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Es gilt zu beachten, dass es keine Anwendung auf [[Freundschaftsspiele]] und [https://wiki.anstoss-online.de/index.php/Fun-Freundschaftsspiel '''Fun-Freundschaftsspiele'''] findet. Falls ein Manager keine Aufstellung abspeichert, bekommt er eine NMR und die [[KI]] stellt automatisch die stärksten Spieler auf. Freundschaftsspiele (FS) und Fun-Freundschaftsspiele (FFS) sind davon nicht betroffen.




Zurück zu [https://wiki.anstoss-online.de/index.php/Daten '''Daten''']


Zurück zu [http://wiki.fussballmanager-online.com/index.php/Daten '''Daten''']
Zurück zu [https://wiki.anstoss-online.de/index.php/%28Unkategorisiert%29 '''Unkategorisiert''']
 
Zurück zu [http://wiki.fussballmanager-online.com/index.php/%28Unkategorisiert%29 '''Unkategorisiert''']

Aktuelle Version vom 25. August 2023, 22:16 Uhr

Erreichbar unter: Büro --> Daten --> NMR


Im Bereich NMR bekommt der Manager eine Übersicht zu seinen bisher erhaltenen NMRs. Mehrere NMR können zu einer Entlassung führen.


Erklärung NMR


NMR ("No move received") verkörpern nicht abgegebene Züge bei der Spielvorbereitung auf ein Pflichtspiel. Das NMR-System wurde zur Erkennung inaktiver Manager eingeführt und verhindert die Blockierung von Vereinen durch untätige Manager. Es gilt zu beachten, dass es keine Anwendung auf Freundschaftsspiele und Fun-Freundschaftsspiele findet. Falls ein Manager keine Aufstellung abspeichert, bekommt er eine NMR und die KI stellt automatisch die stärksten Spieler auf. Freundschaftsspiele (FS) und Fun-Freundschaftsspiele (FFS) sind davon nicht betroffen.


Zurück zu Daten

Zurück zu Unkategorisiert