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Die Motivation der Spieler hängt unter anderem von individuellen Ereignissen (Einsatzzeiten, Zufallsereignisse), vom [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Training_Einsteigerhilfe_ '''Training'''] oder vom sportlichen Abschneiden des Vereins ab. Als Richtwert (=Durchschnittswert) kann ein Wert von 100 angenommen werden. Mehr zur Motivation [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Motivation'''heir'''] | Die '''Motivation''' der Spieler hängt unter anderem von individuellen Ereignissen (Einsatzzeiten, Zufallsereignisse), vom [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Training_Einsteigerhilfe_ '''Training'''] oder vom sportlichen Abschneiden des Vereins ab. Als Richtwert (=Durchschnittswert) kann ein Wert von 100 angenommen werden. Mehr zur Motivation [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Motivation'''heir'''] | ||
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Version vom 27. Juni 2014, 17:26 Uhr
Die Form setzt sich in AO aus Motivation, Frische und Kondition zusammen. Sie ist von großer Bedeutung, weil sie sowohl ein Beurteilungskriterium bei den halbjährlichen AAW darstellt als auch mittelbar, durch die einzelnen Komponenten, die Einsatzstärke der Spieler determiniert. Die Formwerte unterliegen vielen unterschiedlichen Einflüßen:
Die Motivation der Spieler hängt unter anderem von individuellen Ereignissen (Einsatzzeiten, Zufallsereignisse), vom Training oder vom sportlichen Abschneiden des Vereins ab. Als Richtwert (=Durchschnittswert) kann ein Wert von 100 angenommen werden. Mehr zur Motivation heir .