Erste Schritte

Aus Anstoss Online Wiki
Version vom 29. Juni 2014, 23:44 Uhr von Philipp (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ AO Einsteigerhilfe: Herzlich Willkommen bei Anstoss-Online! Die folgenden Ausführungen sind dafür gedacht, den Spieleinstieg zu erleichtern und einen erste…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

AO Einsteigerhilfe:

Herzlich Willkommen bei Anstoss-Online! Die folgenden Ausführungen sind dafür gedacht, den Spieleinstieg zu erleichtern und einen ersten groben Überblick über die einzelnen Spielinhalte zu geben, die im Laufe einer Managerkarriere bei AO stets von großer Bedeutung sind.

Es ist zu beachten, dass AO auf dem Echtzeit-Prinzip beruht und als Langzeitmanager konzipiert ist - unmittelbar daraus folgt die Folgenschwere einiger Entscheidungen. Man muss sich der Tatsache bewußt sein, dass sich Auswirkungen einiger Managemententscheidungen teilweise über Jahre erstrecken können: Entschließt man sich dazu, einen maroden Verein von Grund auf neu aufzustellen und mit einem langfristigen Konzept die Ligen von hinten aufrollen zu wollen, kann es 2-3 Saisons (=Jahre!) dauern, bis man die nötige Wettbewerbsstärke erreicht, um die sportlichen Erfolge dann auch einzufahren. Dies unterscheidet AO von den gewöhnlichen Fußballmanagern, die zumeist auf arcadelastigen Spielprinzipien beruhen - es stehen Planung, Beharrlichkeit und langfristiges bzw. konzeptionelles Arbeiten im Vordergrund, nicht Tempo und eingesetztes Kapital, denn: AO ist frei von jeglichen kostenpflichtigen Inhalten, hier jeder Manager hat die gleichen Voraussetzungen, im Spiel erfolgreich zu sein.

Eine weitere Frage, die sich unverzüglich aus dem Namen "Anstoss-Online" ergibt, ist natürlich jene nach der Nähe zum alten Manager-Klassiker. AO greift auf keine offiziellen Spielinhalte aus der Anstoß-Reihe zurück, hat aber einige spieltechnische Dinge übernommen, die Anstoß 3 auszeichneten. Hierbei können die Spieler mitsamt ihren Eigenschaften genannt werden - die Spielerstärken reichen ebenfalls von einer Skala von 1 bis 13. Auch sind Charaktereigenschaften im Spiel implementiert, ebenso wie die geliebten individuellen Fähigkeiten aus dem Manager-Klassiker. Starke Ähnlichkeiten gibt es auch im Hinblick auf die Betreuung und Darstellung der Fans sowie das Mannschaftstraining, welches die altbekannten Anstoß-Trainingseinheiten beinhaltet. Darüberhinaus sind wie in Anstoß 3 Events bzw. Veranstaltungen für die Teamchemie durchzuführen - und auch das Highlight aus Anstoß 3, die Auf- und Abwertungen am Ende der Halbserien, sind in sehr ähnlicher Form in AO integriert. Des Weiteren lassen Zufallsereignisse - seien es amüsante Trainingsgeschichten oder Hintergrundgeschichten/Gerüchte über die Spieler - das alte Anstoß-Feeling aufleben!

Nach diesen einleitenden Worten wird im Folgenden auf die wichtigsten Spielinhalte eingegangen, die man direkt zu Beginn seiner Managerkarriere bei AO im Auge behalten sollte:

- Aufstellung & Taktik [LINK zu Aufstellung / Taktik / NMR] - Training [LINK Training / ind. Training / Traininseinheiten ] - Blick auf Finanzen [Verhältnis Einnahmen und Ausgaben / LINK Sponsorenvertrag/verhandlung / Was tun bei Schulden?] - Fans [Ausgaben / Ticketpreise] - Kader / Jugend-Amateurarbteilung [VVL / Hochziehen von J&A? / Ausgaben J&A] - Kaderpolitik bzw. Transferpolitik [Grundwissen AAW -> Spielereinschätzung; Marktwert vs. Marktpreise {aktuelle Entwicklungen} - kurz auf knapp: "täglicher Spielablauf" [-> Training einstellen, Mails {mögliche Ereignisse!}, Aufstellung für Spiele] - mittelfristige Perspektive [-> Transfers/Kaderzusammenstellung] - langfristige Perspektive [-> Änderungen am Stadion]


Was hältst du vom Einstieg? Die unteren Punkten wären dann die Spielinhalte, die ich ansprechen und jeweils mit Verlinkungen zu den Haupt-Wiki-Artikeln unterfüttern würde - sind diejenigen, die mir am ehesten einfallen