AAW: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Anstoss Online Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(46 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Nach Ablauf der Halbserien - also Anfang Januar bzw. Anfang Juli - finden bei AO traditionell die Auf- und Abwertungen (AAW) statt. Hierbei werden alle Spieler in AO anhand ausgewählter Beurteilungskriterien untereinander verglichen und neu bewertet. Die Bewertung sieht hierbei folgendermaßen aus:  
[[File:menu_logo.png]][[File:menu_abstand.png]][[File:menu_buero.png|link=Büro|Büro]][[File:menu_team_auswahl.png|link=Team|Team]][[File:menu_transfers.png|link=Transfers|Transfers]][[File:menu_verwaltung.png|link=Verwaltung|Verwaltung]][[File:menu_fans.png|link=Fans|Fans]][[File:menu_ao.png|link=AO|AO]][[File:menu_abstand.png]]
Auf die aktuellen [[Einzelstärken]] werden prozentuale Auf- und Abschläge vergeben, die sich aus dem Vergleich des betrachteten Spielers mit dem AO-Durchschnitt aller Spieler unter der Berücksichtigung mehrerer Kriterien ergeben. Jede Einzelstärke hat demnach ein unsichtbares Prozentkonto neben der in der [[Spielerinfo]] eingetragenen Stärke, auf dem die Prozentpunkte aus den AAW gesammelt und bei den folgenden AAW wiederverwendet werden. Erreicht ein Spieler in einer Einzelstärke 100%, so wird diese Einzelstärke um 1 erhöht und das Prozentkonto wird um die 100% erleichtert. Entsprechend andersrum ist es dann bei Prozentverlusten - fällt ein Punktekonto unter 0%, kassiert der Spieler in der betreffenden Einzelstärke eine Abwertung und das Prozentkonto startet bei 99%.


Konkret verglichen werden im Rahmen der AAW die [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Trainingswert'''Trainingswerte'''], die [[Form]], das Alter und die Einsätze der einzelnen Akteure. Hinzu kommen bei den Sommer-AAW noch Beurteilungen über die erzielten Tore von Stürmern und Mittelfeldspielern, außerdem werden die [[Trainingsstärke]]n neu bewertet.
[[File:menu_team_training.png|link=Training|Training]][[File:menu_team_aufstellung.png|link=Aufstellung|Aufstellung]][[File:menu_team_taktik.png|link=Taktik|Taktik]][[File:menu_team_kader.png|link=Kader|Kader[[File:menu_team_vertraege.png|link=Verträge|Verträge]]]][[File:menu_team_jugend.png|link=Jugend|Jugend]][[File:menu_team_aaw.png|link=AAW|Auf- und Abwertungen]][[File:menu_team_rollen.png|link=Team (Rollen)|Rollen im Team]][[file:Menu_abstand_lang_237.png]]


Die AAW sind so aufgebaut, dass bei jedem Mitglied des [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Kader '''Profi-Kaders'''] einzeln und nacheinander die Einzelstärken durchgegangen werden, die dann auf Grundlage oben genannter Vergleichsinstrumente prozentuale Auf- bzw. Abschläge unterliegen.


'''Wichtig''': Die Spielerentwicklung kann einer möglichen [[Aufwertungsgrenze]] sowie einer möglichen [[Talentgrenze]] unterliegen. Beide führen dazu, dass die prozentualen Aufschläge umso stärker begrenzt werden, je näher man der jeweiligen Grenze kommt oder diese  gar passiert und übertrifft. Die Bezeichnung "Grenze" ist hier irreführend, weil es sich eher um Bremsen handelt, die ab einem gewissen Stärkebereich eingesetzt können. Mehr dazu [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Aufwertungsgrenze'''hier'''] und [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Talentgrenze '''hier'''].  
Die Auf- und Abwertungen (AAW) finden zweimal im Jahr statt. Einmal nach der Winterpause Anfang Januar und einmal nach der Saison Anfang Juli. Dabei können Spieler sowohl an Stärke gewinnen, als auch verlieren.


Im Folgenden werden nun die einzelnen AAW-Kriterien näher vorgestellt:
== Vergleich ==
 
 
Bei den AAW werden alle Spieler miteinander verglichen. Dieser Vergleich erfolgt bei den Trainingswerten, der Fitness, dem Alter und den Einsätzen der einzelnen Akteure. Hinzu kommen bei den Sommer-AAW noch Beurteilungen über die erzielten Tore von Stürmern und Mittelfeldspielern. Außerdem wird im Sommer auch die Trainingsstärke neu bewertet.
 
 
== Bewertung ==
Hat ein Spieler in einer Kategorie einen überdurchschnittlich hohen Wert, wird er mit höherer Wahrscheinlichkeit aufgewertet, hat er einen unterdurchschnittlich niedrigen Wert, wird er mit höherer Wahrscheinlichkeit abgewertet. Auf jede Einzelstärke werden prozentuale Auf- und Abschläge vergeben. Jede Einzelstärke hat neben dem angezeigten Wert in der Spielerinfo auch ein unsichtbares Prozentkonto. Dieser Wert kann im Prinzip als zwei Nachkommastellen betrachtet werden, bei der immer abgerundet wird.
Jeder neu generierte Spieler startet mit einem zufälligen Wert zwischen 0 und 99%. Sobald ein Spieler in einer Einzelstärke 99% überschreitet, bekommt er eine Aufwertung, fällt der Wert durch eine Abwertung unter 1% bekommt er eine Abwertung auf die entsprechende Einzelstärke.
Neben dem reinen Abschneiden aus dem Vergleich mit den anderen Spielern spielt auch der Zufall bei der Bemessung der Prozentwerte eine Rolle. Daher fallen die Werte auch nicht bei jeder Einzelstärke gleich aus, selbst wenn die gleichen Werte für die Bewertung heran gezogen werden.




'''Training'''
'''Training'''
----
Die Trainingswerte werden nach jedem Samstagstraining (also in der Nacht von Samstag auf Sonntag) im System gespeichert und am Ende einer Halbserie ein Durchschnittswert für jeden einzelnen Wert eines Spielers gebildet. Dieser wird anschließend mit dem Durchschnitt aller Spieler verglichen. Aufbauend auf diesem Vergleich werden zwischen +50% und -50% auf jede Einzelstärke verbucht.


----
'''Beachte''': Spieler die erst sehr kurz im Spiel sind, werden bei der Bewertung des Trainings nicht berücksichtigt. Als Richtwert gilt dafür etwa, dass ein Spieler mindestens einen Monat im Spiel sein muss.
Ein Vergleichskriterium stellen die [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Trainingswert '''Trainingswerte'''] dar. Hierfür werden jeden Samstagabend die Werte aller Spieler im System hinterlegt, so dass am Ende einer Halbserie der Durchschnitt über alle Trainingswerte aller Spieler in AO, aber auch der Durchschnitt jedes einzelnen Trainingswertes eines jeden Spielers berechnet werden kann. Bei den AAW wird nun der Durchschnitt jedes einzelnen Trainingswertes eines Spielers mit dem Gesamt-Durchschnitt des jeweiligen Trainingswertes aller Spieler in AO mit derselben [[Trainingsstärke]] verglichen. Aufbauend auf diesem Vergleich werden zwischen +50% und -50% auf den Prozentkonten der einzelnen Einzelstärken verbucht.


'''Erfahrungswerte''': In den meisten Fällen ist davon auszugehen, dass ein Trainingswert über 50 reicht um Abwertungen zu vermeiden.


'''Form'''


'''Fitness'''
----
----
Die Beurteilung der [[Form]] folgt den Schritten des Trainings - hier spielen nun nicht die [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Trainingswert '''Trainingswerte'''] die Hauptrolle, sondern Motivation, Frische und Kondition. Wichtig in diesem Zusammenhang ist die Information, dass die Durchschnitte der einzelnen Formwerte nicht einzeln verglichen, sondern einer Gleichung unterliegen, die eine richtige Balance der drei Bestandteile betonen soll. Dies bedeutet, dass die Durchschnitte der drei Werte nicht einfach summiert werden sollten, um die Form eigens zu beurteilen, sondern ein gesundes Gleichgewicht zwischen den Werten sollte vorliegen.
Der Fitnesswert setzt sich aus den durchschnittlichen Frische-, Konditons- und Motivationswerten eines Spielers zusammen, wobei die Motivation eine eher untergeordnete Rolle spielt. Wichtig ist vor allem die richtige Balance zwischen Kondition und Frische. Je weiter die beiden Werte auseinander gehen, umso geringer wird der Nutzen des hohen Wertes. Es ist also besser wenn beide Werte bei 50 liegen, als wenn der Spieler eine Frische von 70 und eine Kondition von 30 hat. Analog zum [[Training]] sind auch mit der Form zwischen +50% und -50% zu erzielen.
Aus Erfahrung lässt sich sagen, dass die Motivation eine eher niedrigere Bedeutung in diesem Kontext hat, wohingegen insbesondere die Frische im Zusammenspiel mit der Kondition '''scheinbar''' dominiert. Durchschnittliche Frischewerte in Höhe von 65 sowie Konditionswerte um die 60 geben Anlass zur Hoffnung auf Form-Plusprozentpunkte. Analog wie beim Training sind auch mit der Form zwischen +50% und -50% zu erzielen.


'''Wichtig''': Neben dem reinen Abschneiden aus dem Vergleich mit den anderen Spielern in AO spielt auch der Zufall bei der Bemessung der AAW-% eine Rolle, so dass die Form-Prozentpunkte nicht bei jeder Einzelstärke gleich ausfallen, sondern zumeist in einem bestimmten Intervall variieren.
'''Beachte''': Spieler die erst sehr kurz im Spiel sind, werden bei der Bewertung der Fitness nicht berücksichtigt. Als Richtwert gilt, dass der Spieler mindestens einen Monat im Spiel sein muss.
 
'''Erfahrungswerte''': Die Kondition sollte auf einem Niveau zwischen 55 und 60 im Saisonverlauf gehalten werden, wenn man Abwertungen im Zuge der AAW verhindern möchte. Ebenso ist ein Frischewert in Höhe von mindestens 55 nach den Spielen empfehlenswert.




'''Alter'''
'''Alter'''
----
----
Eine weitere Kategorie stellt das Alter dar. Spieler unter 24 Jahren können aufgrund ihres Alters aufgewertet werden - Feldspieler können ab 30 Jahren, Torhüter ab 32 Jahren abgewertet werden. Hierbei haben jüngere bzw. ältere Spieler innerhalb des festgelegten Altersbereiches für AAW jeweils auch höhere Wahrscheinlichkeiten für höhere Prozentgewinne bzw. höhere Prozentverluste. Im Gegensatz zu den Kategorien Training und Form werden die Alters-% in einem Intervall von +40% und -40% vergeben.
Spieler bis 23 Jahre können aufgrund ihres Alters aufgewertet werden. Dabei erhalten jüngere Spieler i.d.R. höher Aufwertungen als ältere Spieler. Außerdem können Feldspieler ab einem Alter von 30 Jahren, Torhüter ab einem Alter von 33 Jahren,
Altersabwertungen erhalten. Maßgebend ist dabei jeweils das Alter, dass der Spieler zum Zeitpunkt der AAW hat. Altersaufwertungen sind bis zu +40% pro Einzelstärke möglich, die Abwertungen steigen mit zunehmendem Alter immer weiter an.


'''Wichtig''': Auch hier gilt: Neben dem Alter spielt auch der Zufall bei der Bemessung der AAW-% eine Rolle, so dass die Alters-Prozentpunkte nicht bei jeder Einzelstärke gleich ausfallen, sondern zumeist in einem bestimmten Intervall variieren.
'''Beachte''': Junge Spieler müssen auch spielen um Altersaufwertungen zu erhalten. Je mehr Spielpraxis ein Spieler sammelt, umso besser sind seine Chancen bei den AAW.




'''Einsätze'''
'''Einsätze'''
----
----
Auch auf Grundlage der Anzahl der Einsätze werden AAW-% auf die Einzelstärken vergeben. Damit ein Spieler einen Einsatz gutgeschrieben bekommt, sollte er zumindest 30 Minuten auf dem Feld stehen. Es ist möglich, dass auch weniger Minuten ausreichen, aber bei einer Einsatzzeit von 30 Minuten ist man bis immer auf der sicheren Seite gewesen. Weil ein einfacher AO-weiter Vergleich der Einsätze aufgrund unterschiedlicher [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Spielerstärke '''Spielerstärken'''] sowie Ligenstärken nicht sinnvoll ist, werden die Einsatz-% anhand einer Formel berechnet, die die [[Spielerstärke]] in Relation zu der [[Ligastärke]] und [[Mannschaftsstärke]] setzt. Auf ihrer Grundlage sind dann zwischen +50% und -50% bei den einzelnen Einzelstärken abzugreifen - es zählen jeweils die Einsatzquoten der gespielten Halbserie.
Auch auf Grundlage der Anzahl der Einsätze können Spieler auf- bzw. abgewertet werden. Damit ein Spieler einen Einsatz gutgeschrieben bekommt, muss er eine gewisse Zeit auf dem Platz gestanden haben. Es kann sein, dass auch kürzere Einsätze reichen, mit 30 Minuten ist man jedoch auf der sicheren Seite. Ein benoteter Einsatz ist nicht zwingend lang genug für eine volle Berücksichtigung bei den AAW. Zu beachten ist weiterhin, dass es hier nur um Pflichtspiele geht. [[Freundschaftsspiele]] (egal ob Fun oder nicht) zählen '''nicht''' für die AAW. Wieviele Einsätze ein Spieler benötigt um auf- bzw. nicht abgewertet zu werden, hängt von der Spielstärke in Relation zur [[Durchschnittsstärke|Liga- und Mannschaftsstärke]] ab. Daher kann man hier keinen pauschalen Wert angeben. Neben der absoluten Anzahl der Einsätze ist auch die relative Anzahl der Einsätze im Verhältnis zu den maximal möglichen Einsätzen wichtig. Spiele in denen der Spieler verletzt oder gesperrt ist, zählen nicht zu den möglichen Einsätzen. Maßgebend sind jeweils die absolvierten Einsätze in einer Halbserie. Auf dieser Grundlage werden zwischen +50% und -50% pro Einzelstärke vergeben.
 
'''Besonderheit''': Spieler mit einer Gesamstärke von 10.0 oder höher können keine Steigerungen durch Einsätze einheimsen.


'''Wichtig''': Auch hier gilt: Neben den Einsätzen spielt auch der Zufall bei der Bemessung der AAW-% eine Rolle, so dass die Einsatz-Prozentpunkte nicht bei jeder Einzelstärke gleich ausfallen, sondern zumeist in einem bestimmten Intervall variieren.
'''Beachte:''' Je höher die Stärke eines Spielers ist, umso schwieriger wird es, Einsatzaufwertungen zu bekommen. Daher sind im hohen Stärkenbereich (etwa ab Stärke 9-10) meist nur noch einstellige prozentuale Steigerungen möglich. Es kommt nicht nur auf die absolvierten Einsätze an, sondern auch darauf, welchen Anteil der möglichen Spiele ein Spieler gemacht hat. Vereinfacht gesagt sollte der schwächste Spieler des Vereins mehr als 60% seiner möglichen Einsätze absolviert haben (bei Vereinen mit sehr vielen Spielen können auch etwas weniger reichen).


Änderung ab den Sommer-AAW 2021: Spieler können auch geringe Zuwächse für Einsätze erhalten, wenn sie auf weniger als 11 Einsätze kommen, aber einen Großteil ihrer möglichen Einsätze absolviert haben.


'''Tore''' [nur Sommer!]


''' Tore (nur im Sommer)'''
----
----
Ein weiteres Beurteilungskriterium sind die erzielten Tore. Dieses Kriterium findet nur auf Stürmer und Mittelfeldspieler Anwendung, wobei Stürmer sowohl %-Zuschläge bei überdurchschnittlich viel erzielten Tore als auch %-Abschläge bei unterdurchschnittlich wenig erzielten Tore erhalten können, wohingegen Mittelfeldspieler einzig und allei nur %-Zuschläge infolge überdurchschnittlich hoher Torquote erhalten. Die Tor-AAW finden nur jeweils am Anschluss an eine Saison statt und erlauben %-Veränderungen in einem Intervall von x% bis -y%.
Dieses Bewertungskriterium gilt nur für Stürmer und Mittelfeldspieler. Stürmer können sowohl auf-, als auch abgewertet werden, Mittelfelspieler können nur aufgewertet werden. Wieviele Tore ein Spieler braucht um auf, bzw. nicht abgewertet zu werden, hängt von der Spielerstärke in Relation zur Ligastärke ab. Daher kann auch hier keine pauschale Aussage getroffen werden. Auch hier werden wiederum zwischen +50% und -50% pro Einzelstärke vergeben. Auch hier zählen wiederum nur Tore aus Pflichtspielen.


'''Wichtig''': Neben der Anzahl erzielter Treffer spielt auch der Zufall bei der Bemessung der AAW-% eine Rolle, so dass die Tor-Prozentpunkte nicht bei jeder Einzelstärke gleich ausfallen, sondern zumeist in einem bestimmten Intervall variieren.
== Aufwertungsgrenzen ==


Es kann sein, dass Spieler aufgrund bestimmter Umstände in ihrer Entwicklung gebremst werden. Es kann sowohl sein, dass der Spieler seine persönliche Talentgrenze erreicht hat, als auch, dass der Spieler durch die Ligagrenze in seiner Entwicklung gebremst wird. Beides sind jedoch keine starren Grenzen, sondern der Spieler wird in seiner Entwicklung immer stärker gebremst je näher er der Grenze kommt, kann sie jedoch auch überschreiten. Damit kann theoretisch jeder Spieler Stärke 13.0 erreichen, praktisch wird diese jedoch, aufgrund der immer langsamer werdenden Entwicklung, bei den meisten Spielern nicht möglich sein. Erschwerend kommt hinzu, dass man bei einer Einzelstärke von 12 maximal 10% und bei einer Einzelstärke von 13 maximal 5% an Steigerung pro Kategorie erzielen kann.


'''Sonstiges'''
'''Beachte:''' Aus technischen Gründen kann vorher nicht gesagt werden, welche Ligagrenze für Leihspieler und bei Wechsel zur neuen Saison (jeweils für die Sommer-AAW) gilt. Der Regelfall sollte es jedoch sein, dass die Grenze des Vereins gilt, in dem der Spieler auch gespielt hat. Also bei [[Spielerleihen]] der ausleihende Verein und bei [[Transfers]] zur neuen Saison der verkaufende Verein. Für Auf- und Absteiger gilt auf jeden Fall die Grenze der neuen Liga.


----


Gegen Ende ihrer Karriere unterliegen Spieler einer zusätzlichen Beeinträchtigung, welche in den Bereichen Training, Fitness und Einsätze dafür sorgt, dass AAW-Entwicklungen in Form positiver Prozente eingebremst werden. Damit wird gewährleistet, dass ältere Jahrgänge selbst bei grosser Entfernung zu jedweder Talent- , Liga- oder sonstiger Bremse nur noch schwer die stetig zunehmenden negativen Prozente in der Kategorie Alter kompensieren können.


'''Trainingsstärke''' [nur Sommer!]
Der exakte Zeitpunkt des Einsetzens ist unbekannt, die AO-Entwickler sprechen an dieser Stelle von "alten Spielern". Bekannt ist hingegen, dass die Bremse mit fortschreitenden Lebensjahren immer stärker greift.


Anhand des Durchschnitts aller Trainingswerte eines Spielers wird bei den Sommer-AAW auch die Trainingsstärke diskutiert. Analog zum Verfahren bei den AAW-Kriterien werden auch im Hinblick auf die Neuberechnung der Trainingsstärke %-Auf-bzw. Abschläge auf ein Punktekonto vergeben, das bis 100 reicht und darüber bzw. unter 0 eine Auf- und Abwertung der Trainingsstärke zur Folge hat.
== Trainingsstärke (nur im Sommer)==


'''Karriereende''' [nur Sommer!]
Anhand des Durchschnitts aller Trainingswerte eines Spielers kann sich bei den Sommer-AAW auch die Trainingsstärke verändern. Diese Veränderungen werden jedoch nicht in der AAW-Übersicht angezeigt und sind im Moment nur anhand des veränderten Wertes nachvollziehbar.


Im Zuge der Sommer-AAW wird auch gewürfelt, ob der jeweilige Spieler sein Karriereende beschlossen hat oder noch gerne längerfristig weiterspielen möchte. Mehr dazu [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Karriereende'''hier'''].
== Karriereende ==


'''Wissenswertes'''


Die AAW nach diesem Standard wurden erst im Winter 2014 zum ersten Mal durchgeführt. Das alte AAW-System sah keine Prozentkonten vor, so dass diese vor den Winter-AAW 2014 erst eingeführt wurden - hierbei erhielten die Spieler abhängig von ihren AAW davor und anderen Parametern bestimmte Startwerte zugeordnet.
Bei jeder AAW-Runde kann ein Spieler auch sein [[Karriereende]] bekannt geben. Es ist so zu interpretieren, dass der jeweilige Akteur keinen Vereinswechsel mehr wünscht, jedoch durchaus zu einer Verlängerung des aktuellen Vertrages bereit ist (nur im jeweils letzten Vertragsjahr möglich). Details zum Thema [[Karriereende]] findet sich im entsprechenden Artikel.


== Wissenswertes ==


Zurück zu [http://wikineu.fussballmanager-online.com/index.php/Spieler '''Spieler''']
Die AAW nach diesem Standard wurden erst im Winter 2014 zum ersten Mal durchgeführt. Das alte AAW-System sah keine Prozentkonten vor, so dass diese vor den Winter-AAW 2014 erst eingeführt wurden - hierbei erhielten die Spieler abhängig von ihren AAW davor und anderen Parametern bestimmte Startwerte zugeordnet.

Aktuelle Version vom 1. November 2022, 12:36 Uhr

Menu logo.pngMenu abstand.pngBüroTeamTransfersVerwaltungFansAOMenu abstand.png

TrainingAufstellungTaktikKaderJugendAuf- und AbwertungenRollen im TeamMenu abstand lang 237.png


Die Auf- und Abwertungen (AAW) finden zweimal im Jahr statt. Einmal nach der Winterpause Anfang Januar und einmal nach der Saison Anfang Juli. Dabei können Spieler sowohl an Stärke gewinnen, als auch verlieren.

Vergleich

Bei den AAW werden alle Spieler miteinander verglichen. Dieser Vergleich erfolgt bei den Trainingswerten, der Fitness, dem Alter und den Einsätzen der einzelnen Akteure. Hinzu kommen bei den Sommer-AAW noch Beurteilungen über die erzielten Tore von Stürmern und Mittelfeldspielern. Außerdem wird im Sommer auch die Trainingsstärke neu bewertet.


Bewertung

Hat ein Spieler in einer Kategorie einen überdurchschnittlich hohen Wert, wird er mit höherer Wahrscheinlichkeit aufgewertet, hat er einen unterdurchschnittlich niedrigen Wert, wird er mit höherer Wahrscheinlichkeit abgewertet. Auf jede Einzelstärke werden prozentuale Auf- und Abschläge vergeben. Jede Einzelstärke hat neben dem angezeigten Wert in der Spielerinfo auch ein unsichtbares Prozentkonto. Dieser Wert kann im Prinzip als zwei Nachkommastellen betrachtet werden, bei der immer abgerundet wird. Jeder neu generierte Spieler startet mit einem zufälligen Wert zwischen 0 und 99%. Sobald ein Spieler in einer Einzelstärke 99% überschreitet, bekommt er eine Aufwertung, fällt der Wert durch eine Abwertung unter 1% bekommt er eine Abwertung auf die entsprechende Einzelstärke. Neben dem reinen Abschneiden aus dem Vergleich mit den anderen Spielern spielt auch der Zufall bei der Bemessung der Prozentwerte eine Rolle. Daher fallen die Werte auch nicht bei jeder Einzelstärke gleich aus, selbst wenn die gleichen Werte für die Bewertung heran gezogen werden.


Training


Die Trainingswerte werden nach jedem Samstagstraining (also in der Nacht von Samstag auf Sonntag) im System gespeichert und am Ende einer Halbserie ein Durchschnittswert für jeden einzelnen Wert eines Spielers gebildet. Dieser wird anschließend mit dem Durchschnitt aller Spieler verglichen. Aufbauend auf diesem Vergleich werden zwischen +50% und -50% auf jede Einzelstärke verbucht.

Beachte: Spieler die erst sehr kurz im Spiel sind, werden bei der Bewertung des Trainings nicht berücksichtigt. Als Richtwert gilt dafür etwa, dass ein Spieler mindestens einen Monat im Spiel sein muss.

Erfahrungswerte: In den meisten Fällen ist davon auszugehen, dass ein Trainingswert über 50 reicht um Abwertungen zu vermeiden.


Fitness


Der Fitnesswert setzt sich aus den durchschnittlichen Frische-, Konditons- und Motivationswerten eines Spielers zusammen, wobei die Motivation eine eher untergeordnete Rolle spielt. Wichtig ist vor allem die richtige Balance zwischen Kondition und Frische. Je weiter die beiden Werte auseinander gehen, umso geringer wird der Nutzen des hohen Wertes. Es ist also besser wenn beide Werte bei 50 liegen, als wenn der Spieler eine Frische von 70 und eine Kondition von 30 hat. Analog zum Training sind auch mit der Form zwischen +50% und -50% zu erzielen.

Beachte: Spieler die erst sehr kurz im Spiel sind, werden bei der Bewertung der Fitness nicht berücksichtigt. Als Richtwert gilt, dass der Spieler mindestens einen Monat im Spiel sein muss.

Erfahrungswerte: Die Kondition sollte auf einem Niveau zwischen 55 und 60 im Saisonverlauf gehalten werden, wenn man Abwertungen im Zuge der AAW verhindern möchte. Ebenso ist ein Frischewert in Höhe von mindestens 55 nach den Spielen empfehlenswert.


Alter


Spieler bis 23 Jahre können aufgrund ihres Alters aufgewertet werden. Dabei erhalten jüngere Spieler i.d.R. höher Aufwertungen als ältere Spieler. Außerdem können Feldspieler ab einem Alter von 30 Jahren, Torhüter ab einem Alter von 33 Jahren, Altersabwertungen erhalten. Maßgebend ist dabei jeweils das Alter, dass der Spieler zum Zeitpunkt der AAW hat. Altersaufwertungen sind bis zu +40% pro Einzelstärke möglich, die Abwertungen steigen mit zunehmendem Alter immer weiter an.

Beachte: Junge Spieler müssen auch spielen um Altersaufwertungen zu erhalten. Je mehr Spielpraxis ein Spieler sammelt, umso besser sind seine Chancen bei den AAW.


Einsätze


Auch auf Grundlage der Anzahl der Einsätze können Spieler auf- bzw. abgewertet werden. Damit ein Spieler einen Einsatz gutgeschrieben bekommt, muss er eine gewisse Zeit auf dem Platz gestanden haben. Es kann sein, dass auch kürzere Einsätze reichen, mit 30 Minuten ist man jedoch auf der sicheren Seite. Ein benoteter Einsatz ist nicht zwingend lang genug für eine volle Berücksichtigung bei den AAW. Zu beachten ist weiterhin, dass es hier nur um Pflichtspiele geht. Freundschaftsspiele (egal ob Fun oder nicht) zählen nicht für die AAW. Wieviele Einsätze ein Spieler benötigt um auf- bzw. nicht abgewertet zu werden, hängt von der Spielstärke in Relation zur Liga- und Mannschaftsstärke ab. Daher kann man hier keinen pauschalen Wert angeben. Neben der absoluten Anzahl der Einsätze ist auch die relative Anzahl der Einsätze im Verhältnis zu den maximal möglichen Einsätzen wichtig. Spiele in denen der Spieler verletzt oder gesperrt ist, zählen nicht zu den möglichen Einsätzen. Maßgebend sind jeweils die absolvierten Einsätze in einer Halbserie. Auf dieser Grundlage werden zwischen +50% und -50% pro Einzelstärke vergeben.

Beachte: Je höher die Stärke eines Spielers ist, umso schwieriger wird es, Einsatzaufwertungen zu bekommen. Daher sind im hohen Stärkenbereich (etwa ab Stärke 9-10) meist nur noch einstellige prozentuale Steigerungen möglich. Es kommt nicht nur auf die absolvierten Einsätze an, sondern auch darauf, welchen Anteil der möglichen Spiele ein Spieler gemacht hat. Vereinfacht gesagt sollte der schwächste Spieler des Vereins mehr als 60% seiner möglichen Einsätze absolviert haben (bei Vereinen mit sehr vielen Spielen können auch etwas weniger reichen).

Änderung ab den Sommer-AAW 2021: Spieler können auch geringe Zuwächse für Einsätze erhalten, wenn sie auf weniger als 11 Einsätze kommen, aber einen Großteil ihrer möglichen Einsätze absolviert haben.


Tore (nur im Sommer)


Dieses Bewertungskriterium gilt nur für Stürmer und Mittelfeldspieler. Stürmer können sowohl auf-, als auch abgewertet werden, Mittelfelspieler können nur aufgewertet werden. Wieviele Tore ein Spieler braucht um auf, bzw. nicht abgewertet zu werden, hängt von der Spielerstärke in Relation zur Ligastärke ab. Daher kann auch hier keine pauschale Aussage getroffen werden. Auch hier werden wiederum zwischen +50% und -50% pro Einzelstärke vergeben. Auch hier zählen wiederum nur Tore aus Pflichtspielen.

Aufwertungsgrenzen

Es kann sein, dass Spieler aufgrund bestimmter Umstände in ihrer Entwicklung gebremst werden. Es kann sowohl sein, dass der Spieler seine persönliche Talentgrenze erreicht hat, als auch, dass der Spieler durch die Ligagrenze in seiner Entwicklung gebremst wird. Beides sind jedoch keine starren Grenzen, sondern der Spieler wird in seiner Entwicklung immer stärker gebremst je näher er der Grenze kommt, kann sie jedoch auch überschreiten. Damit kann theoretisch jeder Spieler Stärke 13.0 erreichen, praktisch wird diese jedoch, aufgrund der immer langsamer werdenden Entwicklung, bei den meisten Spielern nicht möglich sein. Erschwerend kommt hinzu, dass man bei einer Einzelstärke von 12 maximal 10% und bei einer Einzelstärke von 13 maximal 5% an Steigerung pro Kategorie erzielen kann.

Beachte: Aus technischen Gründen kann vorher nicht gesagt werden, welche Ligagrenze für Leihspieler und bei Wechsel zur neuen Saison (jeweils für die Sommer-AAW) gilt. Der Regelfall sollte es jedoch sein, dass die Grenze des Vereins gilt, in dem der Spieler auch gespielt hat. Also bei Spielerleihen der ausleihende Verein und bei Transfers zur neuen Saison der verkaufende Verein. Für Auf- und Absteiger gilt auf jeden Fall die Grenze der neuen Liga.


Gegen Ende ihrer Karriere unterliegen Spieler einer zusätzlichen Beeinträchtigung, welche in den Bereichen Training, Fitness und Einsätze dafür sorgt, dass AAW-Entwicklungen in Form positiver Prozente eingebremst werden. Damit wird gewährleistet, dass ältere Jahrgänge selbst bei grosser Entfernung zu jedweder Talent- , Liga- oder sonstiger Bremse nur noch schwer die stetig zunehmenden negativen Prozente in der Kategorie Alter kompensieren können.

Der exakte Zeitpunkt des Einsetzens ist unbekannt, die AO-Entwickler sprechen an dieser Stelle von "alten Spielern". Bekannt ist hingegen, dass die Bremse mit fortschreitenden Lebensjahren immer stärker greift.

Trainingsstärke (nur im Sommer)

Anhand des Durchschnitts aller Trainingswerte eines Spielers kann sich bei den Sommer-AAW auch die Trainingsstärke verändern. Diese Veränderungen werden jedoch nicht in der AAW-Übersicht angezeigt und sind im Moment nur anhand des veränderten Wertes nachvollziehbar.

Karriereende

Bei jeder AAW-Runde kann ein Spieler auch sein Karriereende bekannt geben. Es ist so zu interpretieren, dass der jeweilige Akteur keinen Vereinswechsel mehr wünscht, jedoch durchaus zu einer Verlängerung des aktuellen Vertrages bereit ist (nur im jeweils letzten Vertragsjahr möglich). Details zum Thema Karriereende findet sich im entsprechenden Artikel.

Wissenswertes

Die AAW nach diesem Standard wurden erst im Winter 2014 zum ersten Mal durchgeführt. Das alte AAW-System sah keine Prozentkonten vor, so dass diese vor den Winter-AAW 2014 erst eingeführt wurden - hierbei erhielten die Spieler abhängig von ihren AAW davor und anderen Parametern bestimmte Startwerte zugeordnet.